Logo

Индия: Обвал Рынка Онлайн-Гемблинга, Крикет под Ударом

9 октября 2025 года: Индия запретила онлайн-гемблинг, обрушив рынок в 1,8 млрд фунтов стерлингов. Dream11 прекратила кэш-промо, крикет теряет спонсоров. Миллионы игроков уходят в тень.

16 жовтня 2025 р., 19:20
5 мин чтения

Индия блокирует онлайн-гемблинг, вызывая обвал рынка и тревогу за будущее крикета

НЬЮ-ДЕЛИ, 9 октября 2025 г. - Правительство Индии внедрило полное запрещение на онлайн-гемблинг, что мгновенно привело к обвалу рынка объёмом 1,8 миллиарда фунтов стерлингов и затронуло около 450 миллионов игроков. Закон о поощрении и регулировании онлайн-игр, принятый парламентом в прошлом месяце и вступающий в силу с 1 октября 2025 года, не лишь криминализирует все формы онлайн-гемблинга, но и предусматривает строгие меры наказания, включая заключение сроком до пяти лет и штрафы до 1 крора рупий (примерно 120 000 долларов США) для правонарушителей. Данное решение, по словам министра электроники и информационных технологий Ашвини Вайшнау, стало результатом «широких консультаций с заинтересованными сторонами» и направлено на борьбу с зависимостью и нелегальными финансовыми потоками.

Запрещение уже вызвало значительные экономические и социальные последствия, угрожая бизнес-моделям крупных игровых платформ, парализовав значительную часть рекламных доходов крикета и подтолкнув миллионы пользователей к нерегулируемым офшорным сервисам.

Экономические потрясения и свертывание отрасли

Запрет на онлайн-гемблинг вызвал мгновенные и масштабные последствия для индийской игровой индустрии. Платформы, оперирующие на основе денежных игр, были вынуждены прекратить свою деятельность:

  • Dream11, ведущая в Индии платформа фэнтези-спорта с 260 миллионами пользователей и первый «единорог» в индийской игровой индустрии, быстро устранила все предложения кэш-промо, поменяв их на розыгрыши гаджетов и автомобилей.
  • Другие значимые операторы, такие как Mobile Premier League (MPL) и Pokerbaazi, также приостановили свои денежные игры. MPL, согласно сообщениям, уволит около 60 % своего домашнего персонала.
  • Переключение на другие сервисы: некоторые компании переориентировались в области управления активами и короткого видеоконтента, пытаясь адаптироваться к новым условиям регулирования.

Инсайдеры индустрии выражают серьёзную тревогу. Индийская федерация онлайн-игр (AIGF) охарактеризовала закон «смертным приговором» для сектора. По данным Eximius Ventures, индийский рынок онлайн-игр оценивался в 3,7 миллиарда долларов, при этом значительная доля приходилась на игры с денежными ставками. Теперь этот объём средств может перейти к «серыми» операторам, лишённым регулирования и налогового контроля.

Удар по крикету и спортивным спонсорским соглашениям

Крикет, национальный спорт Индии, почувствовал прямой удар от нового законодательства:

  • Спонсорства: Dream11 разорвала свой контракт стоимостью 34 миллиона фунтов стерлингов с контрольным советом по крикету Индии (BCCI). Другие платформы также завершили рекламные кампании, лишив индийский крикет существенной части финансирования.
  • Доходы IPL: Индийская Премьер-лига (IPL), крупнейший и самый прибыльный спортивный турнир в стране, традиционно заполучила до 40 % рекламных поступлений от фэнтези-операторов. Теперь этот источник доходов исчерпан, что создаёт напряжение на телевизионные и цифровые сделки. Фэнтези-крикет, основной источник прибыли во время IPL, практически исчезает.
  • Фэнтези-крикет: Онлайн-игра, в которой участники формируют виртуальные команды из реальных игроков для получения очков, стала неотделимой частью спортивного ландшафта, однако теперь попадает под действие запрета.

Уход игроков в офшорные зоны и риски нерегулируемого рынка

Основная цель правительства - защита игроков от зависимости и нелегальных финансовых операций - может быть подорвана. Эксперты и пользователи уже фиксируют тенденцию перехода игроков на иностранные платформы:

  • VPN и зарубежные платежи: Пользователи широко применяют VPN и зарубежные платёжные системы для доступа к офшорным гемблинг-сайтам. Данные на сентябрь 2025 года показывают рост предложений по ставкам через мессенджеры, такие как Telegram.
  • Неконтролируемый рынок: По сути переводит большую часть игроков в нерегулируемую сферу, где нет механизмов защиты потребителей и налогового контроля. Вирен Хемраджани, эксперт по фэнтези-спорту, утверждает, что «многие перейдут на офшорные платформы из-за аддиктивной природы [игр], они найдут альтернативные способы получить эту дозу дофамина. Это также приводит к мошенничеству и афорам, поскольку теперь всё нерегулируемо».
  • Санкции: Власти заявили о намерении применять строгие санкции к местным компаниям, содействующим обходу запрета, однако контроль за деятельностью международных офшорных операторов по-прежнему представляет сложность.

Аргументы и контр-аргументы: Зависимость vs. Свобода выбора

Правительство объясняет запрет борьбой с игровой зависимостью и нелегальными финансовыми потоками. Согласно официальным данным, индийцы ежегодно теряли около 1,8 миллиарда фунтов стерлингов на онлайн-гемблинге. Министр Вайшнау подчеркнул, что правительство ведёт «непрерывные переговоры с игровой индустрией на протяжении почти трёх лет» для усовершенствования реализации закона. Также проведены диалоги с банками и другими заинтересованными сторонами для решения вопросов, связанных с обработкой средств на счетах пользователей.

Тем не менее, критики считают, что полный запрет является чрезмерной мерой. Нандан Камат, эксперт по праву, отмечает: «Ясный аргумент можно привести в пользу того, что полное ограничение выражения умения через запрет является необоснованным ограничением как выражения, так и профессии». Индустрия, со своей стороны, утверждает, что фэнтези-игры основаны на навыках, а не на чистой случайности, что отличает их от традиционного гемблинга.

Закон также включает санкцию для деятелей, продвигающих подобные платформы, в том числе инфлюенсеров в социальных сетях, предусматривающую до двух лет тюрьмы и штраф в размере 50 лакхов ($60 000). Эти меры являются частью более широкой стратегии по противодействию «социальным порокам», что, по словам правительства, входит в его обязанности.

Новые вызовы и перспективы регулирования данных

Помимо запрета на онлайн-гемблинг, правительство энергично разрабатывает правила по защите цифровых персональных данных (DPDP), которые, как ожидается, будут обнародованы к 28 сентября 2025 года. Эти правила, разработанные после «широких консультаций с заинтересованными сторонами», имеют ключевое значение для операционализации Закона о цифровой защите персональных данных 2023 года и призваны обеспечить безопасность данных пользователей в условиях цифровой экономики.

Решение Индии о полном запрете онлайн-гемблинга, по-сути являясь одним из самых жёстких в Азии, устанавливает прецедент и ставит под сомнение устойчивость бизнес-моделей в цифровой экономике, зависящих от уровня участия пользователей. В то время как правительство стремится бороться с зависимостью и нелегальными финансовыми операциями, на деле, что запрет может лишь вытолкнуть миллионы игроков в теневой рынок, не имеющий никакого регулирования и защиты. Будущее покажет, сможет ли Индия найти баланс между государственным контролем и свободой цифровых развлечений.

Вопросы и ответы

Индия блокирует онлайн-гемблинг, вызывая обвал рынка и тревогу за будущее крикета
Экономические потрясения и свертывание отрасли
Удар по крикету и спортивным спонсорским соглашениям
Уход игроков в офшорные зоны и риски нерегулируемого рынка
Аргументы и контр-аргументы: Зависимость vs. Свобода выбора
Новые вызовы и перспективы регулирования данных