Logo

Генеративный ИИ И «Слопономика»: Переворот Креативной Индустрии 2025

К 2025 году генеративный ИИ перекраивает креативную индустрию: в 2024 YouTube выплатил $32 млрд независимым авторам; «гиблификация» увеличила запросы Google по Ghibli в 50 раз; The Economist анализирует "слопономику".

19 жовтня 2025 р., 17:07
4 мин чтения

Экономика «слопономики»: как генеративный ИИ перекраивает ландшафт креативной индустрии

В условиях развивающейся «слопономики» - термина, обозначающего экономику, основанную на продуктах генеративного искусства - традиционные представления о ценности и распространении контента претерпевают кардинальные изменения. Несмотря на уничижительное происхождение от английского «slop» (помои), этот феномен, по мнению ряда аналитиков, может стать мощным драйвером демократизации креативной индустрии, ослабляя монополии гигантов и способствуя развитию независимых авторов.

Уменьшение доминирования крупных игроков

Одним из ключевых индикаторов трансформации является заметное снижение влияния крупнейших студий и лейблов в музыкальной сфере. Если в 2017 году 87 % прослушиваемых треков принадлежали нескольким основным лейблам, то к 2025 году эта доля сократилась до 71 %. Это свидетельствует о тектонических сдвигах в экосистеме распространения контента, где господство традиционных игроков постепенно уменьшается. В 2024 году YouTube выплатил 32 миллиарда долларов трем миллионам авторов, причём большинство из них не являются голливудскими студиями или крупными медиакорпорациями. Эти цифры подчёркивают рост влияния независимых создателей, которые, используя новые технологии, могут напрямую достигать аудитории, обходя привычных посредников.

«Слоп» как катализатор творчества и признания

Принято полагать, что контент, сгенерированный ИИ, понижает планку качества и обесценивает труд «настоящих» творцов. Однако, как отмечает The Economist, «было бы несправедливо называть весь контент, созданный ИИ, «слопом»». Более того, этот формат может выступать мощным стимулом для фрустрированных художников, позволяя им реализовывать свои идеи с большей лёгкостью. Подобно тому, как Instagram, появившийся 15 лет назад, превратил каждого пользователя с его фильтрами в фотографа, ИИ способен превратить любого желающего в писателя, художника, композитора или кинорежиссёра.

Преподносится неожиданный аспект: даже спорные практики, казалось бы, обесценивающие оригинальное искусство, могут приводить к обратному эффекту. Например, в апреле 2025 года, когда наблюдалась волна «гиблификации» - активного применения стилистики студии Ghibli в генеративном контенте - зафиксирован 50-кратный рост поисковых запросов, связанных с творчеством самой студии Ghibli в Google. Этот факт, указанный в статье The Economist от 16 октября 2025 года, демонстрирует, что даже спорное использование интеллектуальной собственности может парадоксально повышать интерес к первоисточнику, чего не удалось бы добиться обычными рекламными кампаниями.

ИИ в музыкальной индустрии: децентрализация и персонализация

Потенциал ИИ в музыкальной сфере выходит за пределы простого создания контента. Как пишется в статье на Anrfactory.com от 29 декабря 2024 года, к 2025 году ИИ будет задействован на всех этапах - от записи демо до взаимодействия с фанатами на стриминговых платформах и концертах.

Ключевые направления влияния ИИ:

  • Генерация контента: Платформы на базе ИИ уже способны создавать аккордовые прогрессии, мелодии и тексты. К 2025 году, благодаря более доступным и удобным интерфейсам, эти системы станут инструментом для всех - от опытных композиторов до новичков - для мгновенного мозгового штурма идей.
  • Персонализация: Алгоритмы уже определяют, какие треки попадают в ежедневные плейлисты. К 2025 году персонализация станет более динамичной, контекстно-зависимой и детализированной, формируя уникальный слушательский опыт.
  • Интерактивные выступления: Использование данных в реальном времени для адаптации сет-листов - уже не редкость. ИИ может считывать эмоциональное состояние аудитории через соцсети или камеры, позволяя артистам настраивать стиль и темп для поддержания энергии на концертах. Однако это поднимает вопросы о конфиденциальности данных и возможном вторжении в личную жизнь.
  • Виртуальная и дополненная реальность: К 2025 году VR/AR-технологии в сочетании с ИИ позволят слушателям погружаться в целые миры, где музыкальное исполнение сливается с цифровым искусством.
  • Совместное творчество: Облачные платформы уже дают возможность музыкантам совместно работать удалённо. Передовые инструменты машинного обучения смогут устранять задержки, переводить тексты в реальном времени и даже предлагать межкультурные музыкальные идеи, опираясь на данные о мировых хитах.
  • Социополитическое влияние: ИИ может стать мощным инструментом для активистов и социально ориентированных художников, помогая им быстрее распространять свои идеи и координировать кампании. Вместе с тем, здесь же кроется риск манипуляции общественным мнением и распространения дезинформации.

Заключение

Таким образом, на фоне стремительного развития генеративного ИИ мир креативной индустрии оказался вновь сложным, нелинейным и далеким от чёрно-белых оценок. То, что ещё недавно воспринималось как «слоп» и угроза традиционному искусству, сегодня превращается в мощный катализатор демократизации, снижения барьеров для входа и источник новых возможностей. Переосмысление роли ИИ в творчестве, от музыкального производства до визуального искусства, показывает, что будущее креативных индустрий будет определяться не только технологическими достижениями, но и способностью человечества адаптироваться к новым реалиям, используя их во благо.

Вопросы и ответы

Экономика «слопономики»: как генеративный ИИ перекраивает ландшафт креативной индустрии
Уменьшение доминирования крупных игроков
«Слоп» как катализатор творчества и признания
ИИ в музыкальной индустрии: децентрализация и персонализация
Заключение